Bioquímico MvP

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Atributos

Geneticistmvp.png

Existem duas builds de atributos diferentes para essa vertente da classe.

Full Prótons

A build que se foca totalmente em maximizar o dano da Canhão de Prótons, junto com agilidade para tirar o delay de animação de skill e alta quantidade de inteligência para pegar Instant Cast no personagem.

  • FOR : 30~50
  • AGI : 80~100
  • VIT : 40~80
  • INT : 120~130
  • DEX : 100~120
  • LUK : 10~40

Com essa build você conseguirá pegar Instant Cast com facilidade, e também terá uma base grande de ASPD sem ter que necessitar da Eira. O Dano do Prótons se mantém alto e o delay da skill é quase inexistente, se estiver com Bragi e Crepúsculo, deixa de virar um canhão pra se tornar uma Metralhadora de Prótons. Porém acaba ficando um pouco dependente de Conversores para aumentar o dano em certos MvP's.

Híbrida

Essa build deixa equilibrado o dano tanto da Bomba Ácida quanto do Canhão de Prótons. O Dano da Bomba Ácida é baseado no seu (ATQ+ATQM) x VIT do Alvo Então é necessário que a build tenha STR e INT.

  • FOR : 80~100
  • AGI : 1~20
  • VIT : 60~90
  • INT : 80~120
  • DEX : 100~120
  • LUK : 10~40

Desta forma você consegue ter um dano alto tanto no Prótons quanto na Bomba Ácida. O Canhão vai sentir falta da quantidade alta de ASPD, então o delay pode ficar grande até mesmo com Trovador de Suporte ao lado. Lembrando que só se coloca 120 de Destreza quando se tem uma Bota Temporal de Destreza.

Homunculus

Visite a página Homunculus para saber mais!

Guia de UP

O Up de Bioquímico é um tanto chato até o momento de conseguir as Bombas Ácidas, a partir dali o up se torna tranquilo até o 175

1 ao 20

Vá até os Arredores de Prontera 8 prt_fild08 e mate alguns mobs por lá, não demora muito pra pegar nível 20 nesse mapa, volte até Prontera e se torne um Mercador

21 ao 45

A partir deste ponto você vai para a Caverna de Payon pay_dun00, comece matando Zumbis e Familiars, consequentemente comece a matar os Esqueletos e Poporings, lembrando que dá para estender o up aqui até a segunda-classe no segundo andar da Caverna.

46 ao 60

Com ou sem a segunda classe, vá para a Caverna dos Orcs orcsdun01, tem dois métodos de upar neste mapa, você pode matar mob por mob, ou então pode mobar alguns mobs e matá-los com o Cavalo-de-Pau, se tiver muitas pots, dá para estender o up por aqui até o nível 80~90

61 ao 70

No nível 60+ existem inúmeros mapas para upar, um dos que considero mais tranquilos é o mapa do Freeoni, Arredores de Morroc 17 moc_fild17, mate os Hodes, são fracos e tem pouco HP, mas cuidado pra não ter um encontro inesperado com o Freeoni. Também tem o Quarto andar da Caverna de Payon pay_dun03, mate as Sohees, só tenha cuidado com os Noves Caudas que andam por lá, eles são perigosos.

71 ao 80

Aqui você terá duas boas opções, os Porcellios nos Campos de Einbrioch 9 ein_fild09 e os Petites nos Arredores de Geffen 6 gef_fild06. Os Porcellios são monstros pequenos, então não recomendo pra quem usa Machado.

A partir do nível 75, as Gramps se tornam válidas, e se torna a maneira mais fácil de upar atualmente.

81 ao 95

Neste nível você já pode começar a caçar alguns MvPs mais fracos caso você já seja um Criador com seu Homunculus, tais como Freeoni, Drácula, Orc Herói e Maya. Mas caso você ainda não seja um Criador cheio de Bombas Ácidas, então recomendo que você upe nos Stapos nos Campos de Veins 7 ve_fild07 até o nível 95.

95 ao 99

Se você for um Criador, mate MvPs! Mas espera, você está sem Bomba Ácida? Pois bem, é fácil de arrumar algumas dessas! Faça a Missão de Caça algumas vezes, com a pontuação você poderá pegar algumas Caixas de Bomba Ácida. Mas se ainda é um Alquimista, então vá para os Campos de Veins 3 ve_fild03 matar alguns Magmarings até garantir o 99.

100 ao 110

Continue nos Magmarings ou então nos Kobolds, que são mais fáceis de mobar. Ou continue matando MvPs até garantir o 110.

No nível 101 também abrem as Gramps nível 2.

110 ao 175

A partir daqui se torna mais fácil, você pode matar MvPs mais fortes com o seu Canhão de Prótons. Ou então pode fazer Instâncias sozinho ou com algum grupo; algumas que recomendo são Charleston Crisis, Airship Raid, Old Glast Heim e Torre Sem Fim. Lembre-se, sempre que for fazer essas instâncias, ligue um Manual de Combate para facilitar as coisas, eles podem ser adquiridos pelas Missões de Caça também!

No nível 145 abrem as Gramps nível 3, e os mobs de fora do mapas do gramps contam para a quest que te dará xp no final.

Equipamentos

Topo

Item Como Obter Notas
Midas.pngAntigo Toque de Midas kRO [1] Laboratório de Somatologia Pesadelo Este é o melhor chapéu para Bioquímicos de PvM, o dano mesmo com o refinamento baixo é absurdo. Ele também pode receber encantamentos afim de aumentar o dano do canhão através do Encantamento de ATQ e de Dano a Distância. E também serve para tirar o cast Fixo da Bomba Ácida.
I19125.png Tiara Cílindrica [1] Vesper & Cash Shop Equivalente a um Antigo Midas +8 se estiver no +9, porém conta com algumas superioridades, ele remove 100% do cast do Canhão, e também reduz a quantidade de SP que a habilidade usa.
ChapeuDeAgricultor.png +9 Chapéu de Agricultor [1] Quest Ainda tenho dúvidas se vale a pena fazer a quest deste elmo, ele só funciona no +9 e a quest é extensa, vale mais a pena se dar ao trabalho de fazer o Antigo Toque de Midas. Mas ainda apesar dos pesares, continua sendo um bom chapéu para iniciar.
ChapeuDoCapitao.png Chapéu do Capitão [1] Quest & Cash Shop O melhor Elmo pra quem está começando, ele aumenta o dano a distância sem refinamento, e ainda tem slot.
ChapeuDeParadaSombrio.png +9 Chapéu de Parada Sombrio [1] Quest É a mesma coisa do Chapéu de Agricultor, não vale a pena se dar ao trabalho de refinar um elmo até o +9 só para pegar o dano a distância.
MáscaraDaMorte.png Máscara da Morte [1] Quest Esse elmo é bom, porém o Chapéu do Capitão continua sendo superior por também aumentar o dano da Bomba Ácida.
Item18574.png+7~12 Elmo do Senhor da Morte [1] Emblema de Bravura Aumenta o dano MvP, então é válido para usar com Bomba Ácida.

Cartas

Meio

Item Como Obter Notas
DiademaDeSerafim.png Diadema de Serafim Abismo Infernal Simplesmente o melhor item para o meio atualmente, garante +250 de ATQ se você tiver 120 de INT.
MascaraEsquisita.png Máscara Esquisita [1] Pontos de Voto & Cash Shop É uma boa opção para quem ainda não tem o Diadema de Serafim.
NewWaveSunglasses.png Óculos New Wave Quest É ótimo, metade de uma carta Kiel.
OculosPreto.png Óculos Escuros Especiais [1] Quest Com Carta de INT, dá pra conseguir +3 de INT, vale a pena.

Cartas

Baixo

Item Como Obter Notas
VacinaDaCura.png Vacina da Cura Cash Shop Com esse item, Carta Flamel e uma quantidade boa de Vitalidade, você consegue solar praticamente tudo.
OrbesArcanos.png Orbes Arcanos Quest Aumenta o ATQ e ATQM em porcentagem e também oferece Esconderijo nível 1 de graça, vale a pena usar.
BalaoPouringNatalino.png Balão de Pouring Natalino Quest +2 em tudo. USE
Item18536.png Rabo de Gato Cash Shop Uma opção viável para tirar o cast fixo da Bomba Ácida.

Armadura

Item Como Obter Notas
I15128.png Traje Excellion Quest É a armadura que oferece a maior quantidade de ATQ e HP atualmente, bate facilmente de frente com uma Malha Heroica bem refinada.
MalhaHeroicaComercio.png Malha Heroica do Comércio [1] Ilha Bios & Templo do Demônio Rei Só vale a pena com refinamento alto, e é um pouco mais fácil de conseguir do que a Excellion.
BataDeOrleans.png Bata de Orleans [1] Dropa de Banshee Usei uma dessa com INT+2 por muito tempo, e ainda permite que você coloque uma carta focada em dano nos acessórios.
ArmaduraValquiria.png Armadura das Valquírias [1] Dropa de Valkyrie Randgris Ainda há gente que não gosta de usar Bata de Orleans.
ArmaduraDiabolus.png Armadura de Diabolus [1] Dropa de Morroc Ferido Mesma coisa da Armadura das Valquírias.

Cartas

Armas

Item Como Obter Notas
I16051.png Maça da Valquíria Mágica [4] Dropa de Valkyrie Randgris Na minha humilde opinião, ganha de qualquer outra arma no jogo, arma de nível 4 com 4 Slots. Porém é um pouco complicado de conseguir uma dessas.
I16040.png Maça Escarlate [2] Dropa de alguns monstros, vide a lista em Armas Escarlates Infinitamente mais fácil de se conseguir do que a Maça da Valquíria Mágica, mas só compete no dano com a mesma se estiver no refine final (+15).
Item13413.png Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] Torre Sem Fim Sempre tem alguém vendendo essa belezinha, arma nível 4 com 3 slots, porém se trata de uma espada com elemento, isso trás inúmeras desvantagens.
Item16028.png Maça das Cinzas [1] Palácio das Mágoas É a melhor arma pra tirar o cast do Prótons.
Item13414.png Espada Elemental [3] Dropa de Cobalto Se você gosta de usar escudo, e ainda não conseguiu uma Red Naght ou alguma das Maças Gêmeas, use uma Espada Elemental destas.
Item16000.png Erde [2] Dropa de Senhor dos Orcs Permite o uso de Escudo e também o uso de Terror do Dieter sem quebrar a arma, e também aceita Encantamentos.
Item16001.png Bolsa Quadrada Vermelha [2] Dropa de Abelha Rainha Igual ao Erde
Item1377.png Fúria do Furacão [1] Dropa de Boitatá e Pesar Noturno Se você não sente falta de escudo, Fúria do Furacão se torna a melhor opção em refinamento alto.

Cartas

Escudos

Cartas

Capas

Cartas

Botas

Cartas

Acessórios

Cartas

Habilidades

Farmacologia Avançada.png Farmacologia Avançada - Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação. É uma skill que oferece itens úteis para usar em instâncias, porém, eu recomendo que crie um Bioquímico exclusivo para a criação de itens.

Culinária Avançada.png Culinária Avançada -Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada. Uma boa maneira de se fazer dinheiro vendendo as comidas para outros players, são extremamente úteis, porém é mais seguro se fazer com um Bioquímico PurePotter

Criar Bomba Orgânica.png Criar Bomba Orgânica -Produz uma bomba de acordo com os ingredientes definidos pelo livro de bombas. Não vejo muita utilidade nesta skill para bioquímicos de MvP, é mais útil para Bioquímicos de PvP/WoE.

Reação Alquímica.png Reação Alquímica - Transforma materiais em novos itens, com chances aleatórias de receber itens a mais. Não oferece muita utilidade para Bioquímicos focados em PvM.

Arremessar Item.png Arremessar Item - Atira as munições equipadas a distância. É útil apenas para Bioquímicos de PvP/WoE.

Perícia em Esgrima.png Perícia em Esgrima - Aumenta o ATQ e a precisão ao equipar adagas ou espadas de uma mão. É uma boa skill para quem usa espadas, porém recomendo colocar apenas se sobrar pontos.

Aprimorar Carrinho.png Aprimorar Carrinho - Aumenta a capacidade de carga do carrinho e melhora a precisão ao atacar com Cavalo-de-Pau, Tornado de Carrinho e Canhão de Prótons. Influencia no dano do canhão de Prótons e também aumenta a capacidade de carga. E também é pré-requisito para o Canhão de Prótons e Propulsão do Carrinho.

Propulsão do Carrinho.png Propulsão do Carrinho - Pega impulso com o carrinho, aumentando o ATQ e a velocidade de movimento. Seria ignorância não usar essa skill o tempo todo. Aumenta o ATQ em +50 e 100% de velocidade de movimento no nível 5.

Canhão de Prótons.png Canhão de Prótons - Dispara um canhão equipado no carrinho, causando dano físico a distância no alvo e oponentes próximos. Alguns equipamentos atuais fazem essa skill ser mais forte que a Bomba Ácida em muitas situações. Gasta balas de canhão ao ser usada e também pode ser aplicado propriedades no dano da skill.

Tornado de Carrinho.png Tornado de Carrinho - Rodopia o carrinho, causando dano físico e empurrando oponentes ao redor. Não vejo muita utilidade para ela, o dano é baixo e não tem tantos chamativos.

Armadilha de Espinhos.png Armadilha de Espinhos - Instala uma armadilha que imobiliza o alvo e causa dano fixo por segundo. Muito útil dentro de instâncias, já que os monstros não teleportam dentro dos mapas. Não é necessário pegar no nível 5. Também é muito útil para fazer monstros teleportarem caso você não queira combatê-los.

Muralha de Espinhos.png Muralha de Espinhos - Levanta uma barreira espinhosa ao redor do alvo, causando dano físico e empurrando-o para trás ao entrar em contato com os espinhos. Não acredito que tenha muita utilidade, já que os monstros de instâncias conseguem destruir essa barreira com facilidade.

Planta Infernal.png Planta Infernal - Enterra no chão uma planta que causará dano mágico. Nada útil para PvM. Porém é a melhor skill para PvP/WoE.

Planta Sanguessuga.png Planta Sanguessuga - Prende um sanguessuga temporariamente no alvo para causar dano fixo por segundo enquanto regenera um pouco de HP do usuário. Não é muito útil para PvM. Porém pode ser utilizada para tirar monstros da invisibilidade devido ao dano fixo por segundo.

Esporo Explosivo.png Esporo Explosivo - Prende no alvo um esporo que explodirá após alguns segundos. Nada útil.

Grito da Mandrágora.png Grito da Mandrágora - Puxa uma mandrágora da terra, soltando um grito agudo ao redor do usuário, concedendo a chance de reduzir a INT, drenar o SP e aumentar o tempo de conjuração fixo dos oponentes. Não tem utilidade para PvM.

Erva Daninha.png Erva Daninha - Espalha várias ervas daninhas na área. Cada erva causa dano físico e remove habilidades de solo. Muito útil para tirar aquela Pneuma chata que muitos MvPs usam.

Bomba Napalm.png Bomba Napalm - Arremessa um Frasco de Fogo Grego no chão, criando chamas que causam dano mágico. Útil apenas se usar com o Catalisador.

Alucinógeno.png Alucinógeno - Atira 1 Álcool para causar 100% de dano físico de curta distância no alvo e oponentes próximos, com chances de infligir alucinação. Pode acabar sendo útil para PvP/WoE.

Catalisador Alquímico.png Catalisador Alquímico - Arremessa um catalisador na Bomba Napalm ativa, alterando o efeito da habilidade de acordo com o item jogado.

  • Nível 1 - Estende a duração da Bomba Napalm em 10 segundos e aumenta o dano mágico da Bomba Napalm Dano = (Nv. de classe + INT)%. Consome 1 Garrafa com Óleo.
  • Nível 2 - Cancela a Bomba Napalm, causando dano mágico imediato igual a (INT × 10)%. Consome 1 Pó Explosivo.
  • Nível 3 - Estende a duração da Bomba Napalm em (Nv. da Bomba Napalm × 4) segundos. Reduz em 50% o dano a distância e 15% de dano corpo a corpo. Aumenta a esquiva em 20%, porém a Bomba Napalm para de causar dano. Consome 1 Gás de Fumaça.
  • Nível 4 - Reduz a esquiva e a precisão em 50%, drena 5% de HP a cada 2 segundos, estende a duração da Bomba Napalm em (Nv. da Bomba Napalm × 5) segundos, porém a Bomba Napalm para de causar dano. Consome 1 Gás Lacrimejante.
  • Nível 5 - Transforma a Bomba Napalm em Bomba Ácida em área. Consome 1 Frasco de Ácido.

Skill Úteis de Criador

Proteção Química Total.png Proteção Química Total - Usa uma cera especial para revestir a arma, o escudo, o equipamento para cabeça e a armadura, impedindo-os de serem quebrados por habilidades ou removidos. Muitos MvPs usam Remoção Total, e também quebram equipamentos, assim como a skill do Dieter que aumenta o ATQ. Essa skill é muito útil para PvM.

Bomba Ácida.png Bomba Ácida - Combina o Frasco de Ácido com o de Fogo Grego para arremessar uma bomba. Útil em MvPs com VIT muito alta.