Criação Biológica

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São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do Laboratório de Somatologia.


Fabricação

  1. Fale com o Velhinho Estranho lightalzen 342 291
Item Vontade do Guerreiro Sede de Sangue Frio dos Mortos
Garra Celeste 50 100 35
Garra Escarlate 50 100 35
Katar de Agente [1] 50 100 10
Katar do Sicário [1] 50 100 85
Lança-Canhão [1] 50 100 40
Lança Gigante 300 300 400
Aço Ígneo [1] 50 100 35
Sectora Final [1] 50 100 35
Catapulta [2] 50 100 35
Besta Grande [2] 50 100 35
Item Vontade do Guerreiro Sede de Sangue Frio dos Mortos
Arco de Trepadeiras [2] 50 100 35
Luz da Recuperação [1] 50 100 35
Cruz Sangrenta 50 100 40
Livro de Feitiços do Frio [2] 50 100 40
Livro Antigo de Geffenia - Água [1] 100 50 22
Bíblia da Promessa (Volume 2) [1] 100 50 22
Escudo Gigante [1] 100 50 35
Bata de Operação Verde [1] 100 50 30
Capa Recuperada 300 300 400
Decoração Dourada Antiga [1] 300 300 400
Manoplas de Sicário [1] 100 50 35

Encantamento

  1. Para fazer um encantamento nas armas biológicas, fale com o Feiticeiro lhz_cube 233 24
  2. Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
    • Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º Slot.
    • Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º Slot.
    • Você pode encantar o 2º Slot sem ter encantado o 1º.
    • Para remover o encanto do 1º Slot ou do 2º Slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
    • Para remover todos os dois, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
    • Há chances de falha e você perderá seu equipamento no processo.
Armas Encantos possíveis
Garra Celeste

FOR +1, +2 ou +3
AGI +1, +2 ou +3
VIT +1, +2 ou +3
INT +1, +2 ou +3
DES +1, +2 ou +3
SOR +1, +2 ou +3
Vel. Ataque 1
Espírito do Lutador 1, 2 ou 3
Pedra de Encantamento 1, 2 ou 3
Pedra de Crítico 1, 2 ou 3
Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3

Garra Escarlate
Lança-Canhão [1]
Lança Gigante
Aço Ígneo [1]
Sectora Final [1]
Catapulta [2]
Besta Grande [2]
Arco de Trepadeiras [2]
Katar de Agente [1]
Katar do Sicário [1]
Luz da Recuperação [1]
Cruz Sangrenta
Livro de Feitiços do Frio [2]
Equipamentos Encantos Possíveis
Escudo Gigante [1]

FOR +1, +2 ou +3
AGI +1, +2 ou +3
VIT +1, +2 ou +3
INT +1, +2 ou +3
DES +1, +2 ou +3
SOR +1, +2 ou +3
DEF +12, +9, +6 ou +3
DEFM +2, +4, +6, +8 ou +10
Pedra de Esquiva +1, +3 ou +6
HP +100, +200 ou +300
SP +50

Livro Antigo de Geffenia - Água [1]
Bíblia da Promessa (Volume 2) [1]
Bata de Operação Verde [1]
Capa Recuperada
Decoração Dourada Antiga [1]
Manoplas de Mercenário [1]

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