Encantamentos de Biolab Nightmare

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BiolabEnchantsNews.png

Os Chapéus do kRO que foram feitos em Biolab Nightmare agora podem ser encantados dentro do calabouço.
Estes encantamentos são evolutivos e aleatórios, muito semelhante aos encantamentos das Botas Temporais.
É possível resetar estes encantamentos, mas serão resetados os 3 encantamentos.

Tipos de Encantamento

Cada chapéu poderá ter até 3 slots encantandos, assim como acontece com as Asas de Arcanjo e os Equipamentos de Mora.

  • O Terceiro e o Quarto slot serão iguais e evolutivos, e darão com um bônus de atributo aleatório (FOR, DES, VIT, INT, SOR, AGI) +1 e terminando no +5.
  • O Segundo slot são as pedras especiais, também será evolutivo e aleatório, porém serão 10 níveis de evolução. Os possíveis encantamentos são:
Imagem Nome Nível / Efeito Imagem Nome Nível / Efeito
PedraDaAmbicao.png Pedra da Ambição

Nível 1 - ATQ +3% & Precisão +3

Nível 2 - ATQ +6% & Precisão +6

Nível 3 - ATQ +9% & Precisão +9

Nível 4 - ATQ +12% & Precisão +12

Nível 5 - ATQ +15% & Precisão +15

Nível 6 - ATQ +18% & Precisão +18

Nível 7 - ATQ +21% & Precisão +21

Nível 8 - ATQ +24% & Precisão +24

Nível 9 - ATQ +27% & Precisão +27

Nível 10 - ATQ +33% & Precisão +30

PedraDoFeitico.png Pedra do Feitiço

Nível 1 - ATQM +3% & Conjuração Fixa -0,1 seg

Nível 2 - ATQM +6% & Conjuração Fixa -0,2 seg

Nível 3 - ATQM +9% & Conjuração Fixa -0,3 seg

Nível 4 - ATQM +12% & Conjuração Fixa -0,4 seg

Nível 5 - ATQM +15% & Conjuração Fixa -0,5 seg

Nível 6 - ATQM +18% & Conjuração Fixa -0,6 seg

Nível 7 - ATQM +21% & Conjuração Fixa -0,7 seg

Nível 8 - ATQM +24% & Conjuração Fixa -0,8 seg

Nível 9 - ATQM +27% & Conjuração Fixa -0,9 seg

Nível 10 - ATQM +33% & Conjuração Fixa -1 seg

PedraDaPerfuracao.png Pedra da Perfuração

Nível 1 - CRI +3 & Dano Crítico +10%

Nível 2 - CRI +6 & Dano Crítico 20+%

Nível 3 - CRI +9 & Dano Crítico 30+%

Nível 4 - CRI +12 & Dano Crítico 40+%

Nível 5 - CRI +15 & Dano Crítico 50+%

Nível 6 - CRI +18 & Dano Crítico 60+%

Nível 7 - CRI +21 & Dano Crítico +70%

Nível 8 - CRI +24 & Dano Crítico 80+%

Nível 9 - CRI +27 & Dano Crítico 90+%

Nível 10 - CRI +30 & Dano Crítico 110+%

PedraDaConcentracao.png Pedra da Concentração

Nível 1 - Dano a distância +4% & Vel. ATQ +1%

Nível 2 - Dano a distância +8% & Vel. ATQ +2%

Nível 3 - Dano a distância +12% & Vel. ATQ +3%

Nível 4 - Dano a distância +16% & Vel. ATQ +4%

Nível 5 - Dano a distância +20% & Vel. ATQ +5%

Nível 6 - Dano a distância +24% & Vel. ATQ +6%

Nível 7 - Dano a distância +28% & Vel. ATQ +7%

Nível 8 - Dano a distância +32% & Vel. ATQ +8%

Nível 9 - Dano a distância +36% & Vel. ATQ +9%

Nível 10 - Dano a distância +44% & Vel. ATQ +10%

PedraDaVitalidade.png Pedra da Vitalidade

Nível 1 - HP Máx +5% & DEF +15

Nível 2 - HP Máx +10% & DEF +30

Nível 3 - HP Máx +15% & DEF +45

Nível 4 - HP Máx +20% & DEF +60

Nível 5 - HP Máx +25% & DEF +75

Nível 6 - HP Máx +30% & DEF +90

Nível 7 - HP Máx +35% & DEF +105

Nível 8 - HP Máx +40% & DEF +120

Nível 9 - HP Máx +45% & DEF +135

Nível 10 - HP Máx +55% & DEF +150

PedraDaCaridade.png Pedra da Caridade

Nível 1 - Efetividade de Cura +5% & DEFM +3

Nível 2 - Efetividade de Cura +10% & DEFM +6

Nível 3 - Efetividade de Cura +15% & DEFM +9

Nível 4 - Efetividade de Cura +20% & DEFM +12

Nível 5 - Efetividade de Cura +25% & DEFM +15

Nível 6 - Efetividade de Cura +30% & DEFM +18

Nível 7 - Efetividade de Cura +35% & DEFM +21

Nível 8 - Efetividade de Cura +40% & DEFM +24

Nível 9 - Efetividade de Cura +45% & DEFM +27

Nível 10 - Efetividade de Cura +55% & DEFM +30

Encantando o Chapéu

  • Os encantamentos serão obtidos no NPC Memórias de Tristeza
    BioEnch1.png
  • O Custo de evolução de cada encantamento dos chapéus exigirá Fragmentos de Mentes Viciosas, que são obtidos no mapa de Biolab Nightmare ao derrotar os monstros.
    • Os MvPs do calabouço tem 100% de chance de dropar Cristal do Rancor, que contém 100 Fragmentos de Mentes Viciosas.
  • Não existe falhas ou de quebrar o seu chapéu.
  • O custo total dos encantamentos dos slots 3 e 4 é de 170 Fragmentos de Mentes Viciosas
  • O Custo de encantamento do 2º slot é correspondente a seguinte escala:
Nível 1 - 20 Fragmentos de Mentes Viciosas

Nível 2 - 20 Fragmentos de Mentes Viciosas

Nível 3 - 40 Fragmentos de Mentes Viciosas

Nível 4 - 50 Fragmentos de Mentes Viciosas

Nível 5 - 70 Fragmentos de Mentes Viciosas

Nível 6 - 100 Fragmentos de Mentes Viciosas

Nível 7 - 150 Fragmentos de Mentes Viciosas

Nível 8 - 200 Fragmentos de Mentes Viciosas

Nível 9 - 500 Fragmentos de Mentes Viciosas

Nível 10 - 1000 Fragmentos de Mentes Viciosas

Resetando o chapéu

  • Os encantamentos só poderão ser resetados com o NPC Memórias do Desespero.
    BioEnch2.png
  • Será cobrado 5.000.000 Zenys e 5 Fragmentos de Mentes Viciosas pelo serviço.
  • Não há chances de falha ou da perda do item durante o processo.
  • Todos os encantamentos serão resetados e você terá que começar a encantar o chapéu do zero novamente, assim como ocorre nas Asas de Arcanjo Caído