Excellion

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Visão Geral

Os equipamentos de Excellion podem ser obtidos com o NPC PLUTAO_09 localizado em Verus /navi verus04 165/217. Cada peça do conjunto custa 10 I6961.png Grandes Metais Sucateados e 5 I6962.png Tanques de Combustível Antigo e podem ser equipados por todas classes a partir do nível de base 100.

Itens Descrição Conjunto
I15128.png Traje Excellion Um traje que foi feito com a tecnologia perdida do Edifício de Pesquisa.
VIT + 6
Se o nível de Base for maior ou igual a 130, adiciona +4 de VIT.
A cada 3 níveis de refinamento, aumento + 4% de HP Máximo.
Defesa: 100
Peso: 100
Tempo de Pós-Conjuração das habilidades - 10%
Se o nível de base for maior ou igual a 130, tempo de pós-conjuração das habilidades - 10%.
Esquiva Perfeita + 6.
I20773.png Propulsor Excellion Um propulsor que foi feito com a tecnologia perdida do Edifício de Pesquisa.
Esquiva Perfeita + 8
Se o nível de Base for maior ou igual a 130, +2 de Esquiva Perfeita.
A cada nível de refinamento, +2 de Esquiva.
Defesa: 40
Peso: 90

Quest Inicial

Para ativar os robôs PLUTAO_09 e MARTE_01 é necessário 1 I6962.png Tanque de Combustível Antigo. E eles irão consumir o item do inventário sempre que você falar com eles.

Método de Encantamento

Para adquirir um encantamento, MARTE_01 pede para você ter o equipamento já equipado e também a planta que deseja colocar no equipamento. O processo é seguro, não há probabilidade de perder o equipamento, refinamento, e os encantamentos anteriores com o custo de 500.000 zeny. A planta será consumida ao ser colocada no equipamento.

Cada equipamento pode ser encantado ao máximo 3 vezes. Alguns encantamentos podem ser repetidos no encantamento enquanto outros pode ser colocado apenas uma vez.

Os encantamentos também podem ser retirados do equipamento, se assim desejar. O processo é seguro, não há probabilidade de perder o equipamento e o refinamento, e custa 500.000 zeny. O encantamento não poderá voltar a ser uma planta, ele simplesmente sumirá do equipamento e do inventário.

Plantas

Para adquirir uma Planta, PLUTAO_09 consome 20 I6962.png Tanques de Combustível Antigo. Há uma chance de 30% de você adquiria uma das 22 plantas disponíveis. Mas também existe a chance de obter 100% de chance de adquirir uma planta, desta vez, é preciso entregar ao NPC 50 I6961.png Grandes Metais Sucateados. Abaixo segue uma lista dos encantamentos que podem sem obtidos através das plantas, e também quantas vezes cada encantamento pode ser colocado no equipamento, e também em qual equipamento o encantamento pode ser colocado.

Planta Encantamento Equipamento Quantidade Descrição
VerusPlanta.png Planta de Propriedade de Fogo VerusEnchant1.png Reator de Propriedade de Fogo Armadura 1 Encanta a Armadura com a propriedade fogo.
VerusPlanta.png Planta de Propriedade de Água VerusEnchant1.png Reator de Propriedade de Água Armadura 1 Encanta a Armadura com a propriedade água.
VerusPlanta.png Planta de Propriedade de Terra VerusEnchant1.png Reator de Propriedade de Terra Armadura 1 Encanta a Armadura com a propriedade Terra.
VerusPlanta.png Planta de Propriedade de Vento VerusEnchant1.png Reator de Propriedade de Vento Armadura 1 Encanta a Armadura com a propriedade Vento.
VerusPlanta.png Planta de Resistência Fogo VerusEnchant2.png Reator de Resistência Fogo Capa 3 Reduz o dano de ataques da propriedade Fogo em 25%.
Aumenta o dano de ataques da propriedade Água em 25%.
VerusPlanta.png Planta de Resistência Água VerusEnchant2.png Reator de Resistência Água Capa 3 Reduz o dano de ataques da propriedade Água em 25%.
Aumenta o dano de ataques da propriedade Vento em 25%.
VerusPlanta.png Planta de Resistência Terra VerusEnchant2.png Reator de Resistência Terra Capa 3 Reduz o dano de ataques da propriedade Terra em 25%.
Aumenta o dano de ataques da propriedade Fogo em 25%.
VerusPlanta.png Planta de Resistência Vento VerusEnchant2.png Reator de Resistência Vento Capa 3 Reduz o dano de ataques da propriedade Vento em 25%.
Aumenta o dano de ataques da propriedade Terra em 25%.
VerusPlanta.png Planta de Recuperação 101 VerusEnchant3.png Reator de Recuperação 101 Ambos 3 Recupera 50 HP a cada 5 segundos.
Se o refinamento for +7 ou maior, aumenta a recuperação de HP em 50.
VerusPlanta.png Planta de Recuperação 102 VerusEnchant3.png Reator de Recuperação 102 Ambos 3 Recupera 3 SP a cada 5 segundos.
Se o refinamento for +7 ou maior, aumenta a recuperação de SP em 2.
VerusPlanta.png Planta de Recuperação 201 VerusEnchant3.png Reator de Recuperação 201 Ambos 3 Aumenta a recuperação natural de HP em 50%.
Se o refinamento for +7 ou maior, aumenta a recuperação natural de HP em 50%.
VerusPlanta.png Planta de Recuperação 202 VerusEnchant3.png Reator de Recuperação 202 Ambos 3 Aumenta a recuperação natural de SP em 50%.
Se o refinamento for +7 ou maior, aumenta a recuperação natural de SP em 50%.
VerusPlanta.png Planta Auxiliar de FOR VerusEnchant4.png Reator Auxiliar de FOR Armadura 1 A cada 10 de FOR base, +5 de ATQ.
Se o nível de refinamento for +7 ou maior, +10 de ATQ.
VerusPlanta.png Planta Auxiliar de INT VerusEnchant4.png Reator Auxiliar de INT Armadura 1 A cada 10 de INT base, +5 de ATQM.
Se o nível de refinamento for +7 ou maior, +10 de ATQM.
VerusPlanta.png Planta Auxiliar de DEF VerusEnchant4.png Reator Auxiliar de DEF Ambos 3 DEF + 100
VerusPlanta.png Planta Auxiliar de Esquiva VerusEnchant4.png Reator Auxiliar de Esquiva Ambos 1 Esquiva Perfeita +3
VerusPlanta.png Planta Auxiliar de Ataque VerusEnchant4.png Reator Auxiliar de Ataque Ambos 3 ATQ + 20
VerusPlanta.png Planta Auxiliar de Magia VerusEnchant4.png Reator Auxiliar de Magia Ambos 3 ATQM + 20
VerusPlanta.png Planta Auxiliar de HP VerusEnchant4.png Reator Auxiliar de HP Ambos 3 HP Máximo + 5%
VerusPlanta.png Planta Auxiliar de SP VerusEnchant4.png Reator Auxiliar de SP Ambos 3 MaxSP + 3%
VerusPlanta.png Planta Auxiliar de Congelamento VerusEnchant4.png Reator Auxiliar de Congelamento Armadura 1 Garante imunidade a Congelamento.
VerusPlanta.png Planta Auxiliar de Velocidade VerusEnchant4.png Reator Auxiliar de Velocidade Ambos 1 Velocidade de Ataque +1