Prêmio do Herói

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22537.png Prêmio do Herói é um drop MvP dos chefes das instâncias Bios Island e Templo do Demônio Rei

Ele contém itens conhecidos como Equipamentos Heróicos, sendo cada um designado para cada classe.

Conteúdo

Os equipamentos listados abaixo são conseguidos apenas através da abertura dos Prêmios do Herói. Todos eles exigem que tenha 160 de Nível Base para usá-lo, e cada armadura é específica para uma classe em especial. Os sapatos podem ser usados por qualquer classe.

Imagem Nome Tipo Descrição
15093.png Placas Heroicas [1] Armor 120 DEF. DEFM +5. HP/SP Máx. +5%.
ATQ +10, ATQM +10, Precisão +10, Esquiva +10.

Dano de Toque do Oblívio e Explosão Rúnica +10%.

Chance de autoconjurar Curar e Nevasca nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino.

15095.png Traje Heroico do Julgamento [1] Armor 77 DEF. HP e SP Máx. +5%.
ATQ +10, ATQM +10, Precisão +10, Esquiva +10.

Dano de Judex, Adoramus, Impacto Sísmico, Soco Furacão e Punho do Dragão +10%.

Chance de autoconjurar Lex Aeterna nv. 1 em ataques mágicos.
Chance de autoconjurar Kyrie Eleison nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino.

15094.png Traje Heroico da Magia [1] Armor 50 DEF. HP e SP Máx. +5%. ATQM e Esquiva +10.
Dano de Meteoro Escarlate e Onda Psíquica +10%.

Em refinos ímpares: Conjuração variável +20%. Conjurações não podem ser interrompidas

Em refinos pares: DEFM +1. Conjuração variável -1% por refino ímpar

15098.png Vestes Heroicas da Precisão [1] Armor 60 DEF. HP e SP Máx. +5%.
Dano a distância +3%. Velocidade de Ataque +1. Todos os atributos +1.

Chance de autoconjurar Concentração
Rajada de Flechas nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino.

15097.png Traje Heroico da Ocultação [1] Armadura 70 DEF. HP e SP Máx. +5%.

Dano de Disparo Triplo, Acerto de Contas
Lâminas Retalhadoras e Castigo de Loki +10%.

Em ataques físicos, chance de ativar Esquiva e CRIT + 20
ATQ e ATQM +10% por 10 segundos. Chances aumentam conforme refino.

15096.png Malha Heroica do Comércio [1] Armadura 100 DEF. DEFM +5. HP/SP Máx. +5%.
ATQ +10, ATQM +10.

Se FOR base 90 ou mais, FOR +1 a cada 2 refinos.
Se AGI base 90 ou mais, AGI +1 a cada 2 refinos.
Se VIT base 90 ou mais, VIT +1 a cada 2 refinos.
Se INT base 90 ou mais, INT +1 a cada 2 refinos.
Se DES base 90 ou mais, DES +1 a cada 2 refinos.
Se SOR base 90 ou mais, SOR +1 a cada 2 refinos.

Chance de causar atordoamento, envenenamento, silêncio e maldição em ataques físicos.
Chances aumentam conforme refino.

22035.png Sapatos Relaxantes do Herói [1] Sapatos Tempo de conjuração variável -10%.

Se refinado em +8: Conjuração variável -5% adicional.
Adicional de -1% por refino até o +10.

Se refinado em +11: Conjuração variável -3% adicional.
Adicional de -3% por refino até o +13.

Botatemporal.png Botas de Couro do Herói [1] Sapatos Dano a distância +5%.
Se refinado em +8: Dano a distância +1% por refino até o +13.
22037.png Botas de Ungoliant de Herói [1] Sapatos Consumo de SP por habilidades -5%.
Se refinado em +8: Consumo de SP -1% por refino até o +13.

Veja também